Banlist يوغي يو الجديدة لشهر أكتوبر 2026 غيّرت أكتر من مجرد نسب الكروت في الـMain Deck. بعد منع Anti-Spell Fragrance وGozen Match وRivalry of Warlords وThere Can Be Only One وSecret Village of the Spellcasters وSpell Canceller، خطط كتير كنا بنعتمد عليها في Game 2 وGame 3 مبقتش قانونية. دلوقتي اللاعب المصري محتاج Side Deck مرن بيحل المشاكل، مش كارت واحد يقفل الماتش.
الدليل ده هيساعدك تعيد بناء Side Deck قانوني من 15 كارت للوكال والتست التنافسي بعد تطبيق القائمة يوم 19 أكتوبر 2026. لو محتاج تراجع كل التغييرات الأول، اقرأ دليل Banlist أكتوبر 2026 الكامل. You can also read the English Side Deck guide.
ليه بناء الـSide Deck اتغير بعد Banlist أكتوبر 2026؟
الطريقة السهلة زمان كانت إنك تختار Floodgate الدك بتاعك مش بيتأثر بيه، وتحاول تقفل بيه دك الخصم. الخطة دي بقت أضعف بعد منع عدد كبير من أشهر الـFloodgates. البديل الأفضل إن كل مكان في الـSide Deck يبقى له وظيفة واضحة: يوقف Combo، يكسر Board، يشيل Back Row، يتعامل مع الـGraveyard، أو يحسن أصعب Matchup عندك.
في تغييرين مهمين كمان. Called by the Grave وCrossout Designator بقوا Forbidden، وده بيخلي إيقاف الـHand Traps أصعب. في المقابل، Droll & Lock Bird بقى Limited، يعني أقصى عدد نسخة واحدة. عشان كده محتاج توزّع الـ15 مكان على أنواع مختلفة من الـInteraction وتجهز خطة لو هتبدأ الأول وخطة لو هتلعب الثاني.
ابدأ من ميتا اللوكال عندك في مصر
أي Deck List فايزة في بطولة ممكن تكون مرجع مفيد، لكن مش شرط تعكس الدكات اللي بتقابلها كل أسبوع. قبل ما تختار الكروت، اكتب الدكات اللي لعبت ضدها في آخر بطولتين أو تلاتة، وبعدها قسمها حسب نوع الإجابة اللي محتاجها:
- Combo Decks: محتاجة تدخل بدري أو Board Breaker مناسب.
- Graveyard Decks: محتاجة تدخل دقيق على الـGraveyard.
- Back-row Decks: محتاجة إزالة Spell/Trap من غير ما تعطل Engine دكك.
- Midrange Decks: محتاجة تبادل موارد بكفاءة وFollow-up قوي.
- Rogue وAnime Decks: ممكن تكون غير متوقعة، فالكروت المرنة غالبًا أحسن من إجابة ضيقة جدًا.
لو اللوكال عندك مليان Back Row، اختيار تسع كروت ضد Combo هيكون قرار غلط حتى لو الكروت دي مشهورة أونلاين. الـSide Deck لازم يحل الماتشات اللي فعلًا متوقع تلعبها.
خمس وظائف أساسية لازم تغطيها
1. Hand Traps إضافية ضد الـCombo
Ash Blossom & Joyous Spring وInfinite Impermanence وEffect Veiler وNibiru, the Primal Being وGhost Belle & Haunted Mansion وD.D. Crow مش بيعملوا نفس الوظيفة. متختارش بالشهرة بس؛ حدد كل كارت هيوقف أنهي حركة بالضبط.
- اختار Effect Negation لما دك الخصم معتمد على تأثير وحش أساسي.
- اختار Graveyard Interaction لما الهدف المهم لازم يفضل في المقبرة أو يخرج منها.
- استخدم Nibiru لو الدكات المتوقعة بتعمل Summons كفاية ومش بتوصل للحماية بدري.
- التزم بالحد القانوني لنسخة واحدة من Droll & Lock Bird ومتخليش خطتك كلها معتمدة إنك تسحبه.
غياب Called by وCrossout بيرفع قيمة الـHand Trap لو اتلعب في التوقيت الصح. اختبر نقطة الاختناق الحقيقية في كل دك بدل ما تستخدم الكارت في أول فرصة قانونية.
2. Board Breakers لما تلعب الثاني
Dark Ruler No More وForbidden Droplet وEvenly Matched وLightning Storm وRaigeki وكروت الـKaiju بتحل أنواع مختلفة من الـBoards. أقوى اختيار مش هو الأشهر؛ هو اللي دكك يقدر يستخدمه من غير ما يبوّظ دوره.
- Dark Ruler No More: مفيد ضد Board معتمد على تأثيرات الوحوش، لكنه بيمنع Battle Damage في نفس الدور.
- Forbidden Droplet: مرن وصعب الرد عليه في مواقف كتير، لكن تكلفة إرسال الكروت مهمة لو موارد دكك محدودة.
- Evenly Matched: ممكن يقلل Board كبير، لكن التنازل عن الـBattle Phase بيغير خطة الفوز.
- Kaiju-style cards: بتشيل وحش صعب من غير ما تبدأ Chain.
- Lightning Storm أو Raigeki: بيعاقبوا الـBoards المكشوفة، لكن لازم تحسب شروط التفعيل والحماية.
متدخلش خمس Board Breakers في دك محتاج تقريبًا كل كارت في الإيد عشان يبدأ. حدد الأول أقل عدد Engine Cards لازم يفضل موجود.
3. إزالة الـBack Row من غير Anti-Spell Fragrance
Anti-Spell Fragrance وSpell Canceller مبقوش حل قانوني ضد الدكات المعتمدة على الـSpells. بدلهم، Cosmic Cyclone وTwin Twisters وHarpie’s Feather Duster وإجابات قانونية تانية يدوك خطة مباشرة.
اختار حسب الـMatchup. الـBanish مهم ضد كروت بترجع من الـGraveyard. تدمير أكتر من كارت أقوى ضد Back Row واسع، لكنه ممكن يدخل في حماية أو Effects بتتفعل بعد التدمير. والـQuick-Play Removal ممكن يشيل الكارت قبل ما يبقى مشكلة. راجع قانونية كل اختيار قبل البطولة.
4. التحكم في الـGraveyard
كروت منع الـGraveyard لازم تتختار بدقة. D.D. Crow وGhost Belle بيتدخلوا في توقيتات مختلفة، وفيه إجابات أوسع ممكن تأثر على الطرفين. لو دكك بيعتمد على المقبرة، كارت متماثل التأثير ممكن يضرك أكتر من الخصم.
وأنت بتختبر، اسأل: أنا بحاول أوقف أنهي كارت؟ أقدر أتدخل قانونيًا إمتى؟ هل الخصم يقدر يكمل لو الهدف اتشال أو تأثيره اتلغى؟ لو مش عارف تجاوب، غالبًا المكان ده محتاج اختيار أوضح.
5. تعطيل الخصم لما تبدأ الأول
بعد اختفاء Floodgates كتير، كروت الـGoing First الأفضل هي اللي تعمل Interaction وتفضل مفيدة حتى لو سحبتها متأخر. Traps بتغطي أكتر من موقف، Interaction إضافي من الـEngine، أو Counter مخصص لماتش صعب ممكن يكونوا اختيارات ممتازة. متستبدلش Lock ممنوع بكارت ضيق لمجرد إنه شكله قوي.
كروت اللعب الأول لازم تدعم الـBoard بتاعك، مش تزاحم الـEngine على عدد كبير من كروت البداية. دخل عدد يحسن الماتش من غير ما يقلل نسبة الـStarters والـExtenders بشكل خطر.
تقسيمة عملية للـ15 كارت
مفيش قائمة واحدة تنفع كل الدكات، لكن التقسيمة دي نقطة بداية قوية:
- 3-4 أماكن: Hand Traps إضافية أو تدخل بدري ضد Combo.
- 3-4 أماكن: Board Breakers للعب الثاني.
- 2-3 أماكن: إزالة Spell/Trap.
- 2-3 أماكن: تدخل على الـGraveyard.
- 2-3 أماكن: كروت Going First أو حل لأصعب Matchup.
بعض الكروت ممكن تغطي وظيفتين، وده مفيد جدًا في Field غير معروف. مش لازم تملأ كل قسم لو الـMain Deck عندك بيحل المشكلة أصلًا. مثلًا، لو الدك عنده إزالة Back Row قابلة للبحث، ممكن تستغل الأماكن دي في ماتش هو مش بيعرف يحله طبيعي.
إزاي تعمل Side من غير ما تبوّظ الدك؟
الكروت اللي هتخرجها مهمة زي الكروت اللي هتدخلها. جهز Swap Map بسيط قبل البطولة:
- لو هتبدأ الأول: خرج Board Breakers ضعيفة وكروت قيمتها الأساسية ضد Board جاهز.
- لو هتلعب الثاني: خرج Traps بطيئة أو Combo Pieces ضعيفة قدام الـInteraction.
- ضد Graveyard Deck: استبدل أقل كروتك العامة تأثيرًا بإجابات دقيقة للمقبرة.
- ضد Back Row: خرج Monster Interaction ملوش أهداف مفيدة في الماتش.
حافظ على نفس عدد كروت الـMain Deck على قد ما تقدر. لو هتدخل ست كروت، لازم تكون عارف الستة اللي هيخرجوا. متسيبش كل القرارات لوقت الجولة.
خطة تست من سبع خطوات
- اتأكد إن كل كروت الـMain والـExtra والـSide قانونية حسب قائمة 19 أكتوبر 2026.
- حدد أهم تلات Matchups متوقعين، ومعاهم Rogue Matchup صعب.
- اكتب وظيفة كل Side Deck Card والماتشات اللي هيدخل فيها.
- جهز Swap Map للعب الأول وواحد للعب الثاني.
- العب خمس Games بعد الـSide على الأقل في كل Matchup مهم.
- سجل الكروت اللي فضلت ميتة في الإيد أو ملقتش هدف واضح.
- متغيرش كارت ضيق بسبب Game واحدة سيئة؛ اعتمد على نتيجة متكررة.
تست Games 2 و3 ضروري لأن الخصم هو كمان هيدخل إجابات ضدك. اختبر دورك وسط Interruptions بدل ما تكرر Opening Hands من غير مقاومة.
أخطاء شائعة بعد Banlist كبيرة
- نسخ قائمة قديمة: ممكن تحتوي على كروت اتمنعت أو إجابات لميتا انتهت.
- المبالغة ضد دك واحد: ست كروت ضيقة ممكن تسيبك مكشوف قدام باقي البطولة.
- إدخال كروت كتير: تغيير ثمانية أو تسعة كروت ممكن يدمّر ثبات الـEngine.
- نسيان خطة اللعب الأول: مش كل Games بعد الـSide هتلعبها ثاني.
- اختيار أسماء من غير وظائف: لازم تعرف ليه الكارت موجود وإمتى هتدخله.
- نسيان قيود دكك: الـLocks والتكاليف واحتياج الـGraveyard ممكن يخلوا Staple مشهورة اختيار سيئ.
ابنِ نفس القائمة اللي هتختبرها
بعد ما تحدد الـ15 كارت والـSwap Map، ضيف الـMain والـExtra والـSide كاملين على Stiva Deck Builder. بناء القائمة المضبوطة الأول بيمنعك من طلب بدائل عشوائية مش مناسبة لخطة ما بعد الـBanlist. ولو محتاج كروت محددة أو دك Custom كامل، استخدم القائمة اللي اختبرتها كمرجع للطلب.
راجع كمان دليل أفضل Hand Traps بعد Banlist أكتوبر 2026 عشان تختار الـInteraction المناسب لدكك.
تشيك ليست قبل البطولة
- كل الـ15 كارت قانونيين وجاهزين.
- كل كارت له وظيفة واضحة وMatchup معروف.
- عندك خطة لو هتبدأ الأول وخطة لو هتلعب الثاني.
- ثبات الـMain Deck لسه كويس بعد التبديل.
- راجعت قواعد المنظم وآخر Forbidden & Limited List رسمية.
فورمات أكتوبر 2026 بيكافئ الـSide Deck المرن. استبدل الـFloodgates الممنوعة بإجابات محددة، اختار كروت مناسبة للـEngine بتاعك، واتدرب على Games ما بعد الـSide اللي فعلًا متوقع تلعبها.
مرجع القواعد: قائمة Yu-Gi-Oh! TCG Forbidden & Limited السارية من 19 أكتوبر 2026. راجع دائمًا أحدث قائمة رسمية وسياسة البطولة قبل تسليم الـDeck List.
